home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / deadline.asc < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  6KB  |  112 lines

  1.                        DEADLINE
  2.  
  3. Here is the solution for solving Infocom's mystery game, Deadline.  All
  4. commands which should be typed in exactly as you see them are in quotes.
  5. Directional movements are in brackets.  E.g., "OPEN DOOR" and [N,N,E]. 
  6.  
  7. Robin Hood did an excellent job of explaining the solution, but because 
  8. of typos or perhaps because of different versions of Deadline, it didn't
  9. work on my copy.  So, the corrections are attributable to me, Tamerlane
  10. of the Ring. 
  11.  
  12. From the front path of the Robner's estate, go [N] to the front door of 
  13. the house.  Type "OPEN DOOR" and go [N] into the Robners' house.  From 
  14. inside the door, go [N,E] and type "CLIMB STAIRS" twice (or you can just
  15. go [U,U]) to get to the second level of the estate.  From there, go 
  16. [W,W,W,W,N] to the library where you will start the first of a series of
  17. Sherlock Holmes-type activities. 
  18.  
  19. In Deadline, you need to establish the motive and method for the murder
  20. beyond all reasonable doubt before you can arrest the guilty party.  If 
  21. you don't have an air-tight case, the jury will acquit the defendant.  
  22. It is here in the library where we go about establishing the method by 
  23. which poor Mr.  Robner was done in. 
  24.  
  25. First off, type "EXAMINE RUG" (or just "LOOK RUG").  You will find some
  26. mud spots which is your first clue.  Now, "GET THE CUP, PAD, CALENDAR 
  27. AND PENCIL" and "RUB PENCIL ON PAD" and then "TURN PAGE OF CALENDAR." 
  28. Aha! Perhaps a clue as to the motive? Let's see if we can substantiate 
  29. the method a little more...that mud on the rug was very interesting.  
  30. Type "OPEN BALCONY DOOR" and go [N] onto the balcony.  Check out the 
  31. railing by typing "EXAMINE RAILING" and you will see some scratches, 
  32. lending credence to the theory that perhaps the murderer climbed up the
  33. balcony from the ground below where he (or she) got mud on his shoes.  
  34. Let's have a look below and check for some indication that the murderer
  35. was indeed below the balcony. 
  36.  
  37. To leave the balcony, go [S,S,E,E,E,E,D,D,W,S].  Type "OPEN DOOR" and go
  38. [S] back to the front door.  Now go [E,E,SE] to the shed where you will 
  39. see a ladder.  Type "EXAMINE LADDER." 
  40.  
  41. Hmmm!  This ladder- and-balcony theory is looking good!  Let's see if 
  42. we can prove the ladder was below the balcony.  This will have to wait a
  43. while, though, because it's getting late in the morning and we have to 
  44. do some more checking in the house before the reading of the will takes 
  45. place.  And besides that, we need to talk to Mr. McNabb and he doesn't 
  46. seem to be in the mood right now. 
  47.  
  48. Go back to the house by heading [N,S,N] and head back upstairs with 
  49. [N,N,E,U,U].  Let's see what else we can find upstairs. Go [S,S] into 
  50. Dunbar's bathroom. Type "OPEN CABINET" and "EXAMINE LOBLO."  Aha, again! 
  51. Now we go back downstairs and see if we can find Mr.  McNabb to see if 
  52. he knows anything about a ladder under the balcony.  Go [N,N,D,D,W,S,S]. 
  53. Let's take a break for a while.  Type "WAIT UNTIL 11:30." 
  54.  
  55. And now for Mr.  McNabb.  Let's try the garden path first with 
  56. [E,NE,E,W].  If McNabb is not around, just wait for a while or snoop 
  57. around the area and he will soon show up.  Deadline is very 
  58. unpredictable when it comes to the various characters moving around the
  59. scenario.  Once you spot McNabb, go to him and say "HEY MCNABB" 
  60. followed by "WHAT IS WRONG."  He will tell you about some holes he 
  61. found in his garden so, naturally, you say "SHOW ME THE HOLES."  He 
  62. will take off and you "FOLLOW HIM." When he stops, type "EXAMINE HOLES."
  63. Eureka!  The ladder was here and the depth of the holes proves 
  64. somebody climbed it up to the balcony! 
  65.  
  66. To make sure we cover every angle, type "EXAMINE GROUND" and "DIG 
  67. AROUND HOLES." Hmmm...wonder what this could be about?  To find out, 
  68. type "ANALYZE FRAGMENT FOR LOBLO." Oops, it's later than we thought!  
  69. Back to the house for the reading of the will.  Go [N,SW,SE,E] to the 
  70. house and [N,N,W] into the living room. Now just "WAIT" for the will 
  71. to be read. 
  72.  
  73. After the will is read, you decide to see if you can roust some of 
  74. those present into giving you some clues as to the guilty party and, 
  75. perhaps, the motive for the crime.  Let's start with George.  Type 
  76. "SHOW GEORGE THE CALENDAR."  He will get very nervous and start heading
  77. out of the room.  Type "FOLLOW HIM" until he finally goes to his room.
  78. He will keep telling you to leave him alone, but just keep following 
  79. him until he enters his room.  At this point, you decide to see if 
  80. George knows more then he's telling.  You aren't going to get anything 
  81. from him here, so let's go to the balcony and wait to see if he does 
  82. anything.  Go [W,N,N] to the balcony and type "WAIT 10 MINUTES.
  83. "  Voila!  Here he comes!  Wait until he goes behind the bookshelf 
  84. and then type "WAIT 4 MINUTES" to give him time to really get his 
  85. hands into the cookie jar. 
  86.  
  87. When your 4 minutes are up, go [S], "EXAMINE BOOKSHELF," 
  88. "PRESS BUTTON," and go [E].  Ha! Caught him red-handed!!  Type 
  89. "GET WILL," "LOOK SAFE," "GET PAPERS," and "READ PAPERS." Things are 
  90. beginning to look up! Let's see if we can substantiate some of this 
  91. stuff.  Go back to the living room with [W,S,E,E,E,E,D,D,W,W].  My, 
  92. isn't this cozy!  Type "HEY BAXTER," "WHAT ABOUT FOCUS." You know he's 
  93. lying so you "SHOW PAPERS TO BAXTER."  Ah, that's better!  Now for some
  94. clever psycho-detective work.  Type "SHOW LAB REPORT TO DUNBAR" and 
  95. "SHOW LAB REPORT TO BAXTER." Whip around and "ACCUSE DUNBAR." Hmmm...
  96. a tad nervous, isn't she? Perhaps we should go off and wait to see what
  97. develops. Go [E] to leave the room and "WAIT FOR DUNBAR."  Just as we 
  98. suspected!  When she passes you, type "FOLLOW HER."  Once outside the 
  99. house, she will drop a ticket.  Type "GET TICKET" and "READ TICKET."  
  100. WOW!  This is getting good!  Type "SHOW TICKET TO DUNBAR."  You know 
  101. you've got her on the run now so head off to the shed to wait and see 
  102. what develops.  Go [E,E,SE] and "WAIT FOR BAXTER."  When they both show
  103. up, "SHOW TICKET TO BAXTER" and "ARREST BAXTER AND DUNBAR." You didn't
  104. believe them for a minute, did you? 
  105.  
  106. Due to the dynamic nature of Deadline, there are several ways to end up
  107. accusing Baxter and Dunbar of the murder.  There are also more puzzles 
  108. to solve, but this is all that is necessary to put together an 
  109. air-tight case against them.  If you have other methods of solving 
  110. Deadline, let us know! 
  111.  
  112.